《微軟飛行模擬》確認(rèn)獲得AMD FSR 2.0支持 DLSS工作也基本完成
在本周的《微軟飛行模擬器》開發(fā)者問答中,Asobo工作室執(zhí)行制作人Martial Bossard證實,其開發(fā)的高畫質(zhì)飛行模擬游戲?qū)⒑芸飓@得對AMD的FidelityFX超級分辨率技術(shù)的支持,從Update 10中的1.0版本開始,以后還會有2.0版本,時間也不會太遠(yuǎn)。
Asobo還在研究先前宣布的NVIDIA DLSS支持,預(yù)計也將在Update 10中完成(計劃在7月發(fā)布)。
好消息是,微軟飛行模擬器團(tuán)隊與兩家GPU制造商都有直接的合作關(guān)系,英偉達(dá)和AMD正在與開發(fā)方合作,幫助對他們的設(shè)備進(jìn)行最佳的實施。DLSS上目前仍然有一些偽影,一些動畫紋理和水面處理也還存在問題,但團(tuán)隊正在與NVIDIA合作來解決這個問題。接下來的Update 10相信將有一個有效的DLSS實現(xiàn)。
在AMD方面,Asobo也在與他們合作,甚至AMD的研發(fā)人員還親自來到了游戲工作室,并表態(tài)也希望將FSR帶入微軟飛行模擬器的更新10中,針對FSR 2.0的優(yōu)化工作也會被包括在內(nèi)。
微軟飛行模擬器主管Jorg Neumann還透露,自從微軟飛行模擬器在xCloud流媒體服務(wù)上向Game Pass Ultimate訂閱者開放以來,它的銷售表現(xiàn)非常好,總的來說,玩家人數(shù)比去年要高得多。
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